模擬市民 3 有為兒童青少年提供強迫性學校教育。模擬市民需要進入校園學習,並會於每天派發家課,須於家中完成並遞交功課。模擬市民的表現是根據他們的學習取向、心情及家庭作業而定。每天老師也會給予模擬市民一張成績表,而父母也可以知道模擬市民的在學校的表現如何。

上學

每逢星期一至五的 9:00,模擬市民均要上課,並於 14:00(青少年)、15:00(兒童)回家。模擬市民不必於家中出發,他們可以自行騎單車、走路、慢跑或是乘搭學校的校巴(僅限從家中出發,留校察看的學生也不能乘搭校巴)上課及回家。放學後,模擬市民也不必即時回家,可以在社區各處流連後才回家。

文章標籤

QQ1463847477 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

模擬市民死亡後,並非完全沒有方法去復活。在模擬市民 3中,它提供了一個方法讓模擬市民復活。不過,要復活,除了需要學習多項技能,還需要多個機會與巧合配合才能復活。所以,有心讓至愛復活的模擬市民,是否真的預備好學習多項技能,努力地讓模擬市民復活

模擬市民成為鬼魂、甚至成功復活後,所有模擬市民的特質、技能、完成的技能挑戰、人際關係、名氣[1]等等均會完全恢復。

文章標籤

QQ1463847477 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

每個模擬市民也有機會死亡,老死、燒死、餓死甚至電死,總有一個會發生在模擬市民身上。如果模擬市民想避免死亡,他們應該盡量少做一些危險的事,例如煮食、維修。買個外賣,或是找個修理工吧。

死亡

不同的鬼魂會有不同的顏色,這視乎他們怎樣死亡。

QQ1463847477 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

模擬市民會成長,有著不同的生命階段,由出生的嬰兒隨著時間老化成老年人。不同階段有不同的需求以及特色。了解他們有助模擬市民快樂地成長。模擬市民的生命階段共有六個:嬰兒期、幼童期、兒童、青少年、成人、準成人及老人。吹生日蛋糕。

吹生日蛋糕。

文章標籤

QQ1463847477 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

模擬市民 3 中,模擬市民在工作時、訓練技能,或是在城鎮遊蕩時,會遇到各式各樣的機會。由運送家長信,到贏得西洋棋大賽、復活鬼魂都有。模擬市民只需要按照指示,做指定的事情就可以完成機會。機會難度不一,模擬市民會因應難度收到不同程度的獎勵,包括金錢、工作表現提升,或是改善人際關係等等。機會共分為工作機會、技能機會與特殊機會,三個機會可以同時進行,得到的機會亦因應模擬市民的職業與熟悉的技能不同。

模擬市民 3:夢想起飛開始,機會的介面作出了少許的變更:接受機會訊息框增加了資訊,且心情上方增加了類似世界歷險記的任務動作提示與按鈕,方便玩家。

文章標籤

QQ1463847477 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

現實生活中,任何人做事也會看心情:心情好時勤奮、心情差偷懶。這些也適用於模擬市民。快樂的模擬市民做事會更有效率、更易結交朋友、在工作獲得晉升,甚至賺取更多的終生幸福點數。反之,不快樂的模擬市民可能會做事龜速(甚至不做)、工作時偷懶,並使自己從職業生涯中降級甚至被辭退。模擬市民的心情除了受到需求期望影響外,還受到模擬市民身邊發生的事:工作、人際關係、環境等等影響著。玩家想模擬市民過著一個怎樣的人生,就視乎玩家讓他們做甚麼了。心情。

 

文章標籤

QQ1463847477 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

有模擬市民可以烹調出神入化的神仙菜;亦有模擬市民連簡單的熱狗也燒焦。這全看模擬市民的技能點數和完成了的挑戰。模擬市民可以透過烹飪及看書等等活動學習烹飪技能。有「天生的廚師」特徵與於圖書館學習的模擬市民,能夠以較高的效率學習烹飪技能。

模擬市民增進了烹飪技能後除了可以烹調更多的菜餚,菜餚的質素還可以越做越好,使模擬市民吃後可以快樂。不過,模擬市民要學習烹飪技能都須從低開始學習。如果模擬市民害怕引發火災,他們可以購買最昂貴的「菲斯提斯44」防火爐具,或是自行利用靈巧技能為爐具升級為防火。如果情況許可的話,最簡單就是做沙律或是看書學習,一點火也沒有。如果學習快一點,棄掉那個懶人專用食材混合機,它減少了模擬市民學習的機會。另外,模擬市民在貴的爐具中,學習效率亦會提升。

QQ1463847477 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

云云模擬市民中,有些模擬市民煮菜做得很美味,但有些模擬市民煮出的東西卻難以入口。這個例子就是技能的一種,每個模擬市民的專長都不同,有的可能是下棋,有的可能是寫作。技能代表了模擬市民對數種特定行為(如寫作、繪畫等)的認知度。模擬市民如果對個別的技能有一定的認知的話,模擬市民便可以做更多與技能相關而較高難度的活動,並且更加得心應手,而失敗的機會也會越低。模擬市民開始時是沒有任何技能的,需要由模擬市民自行學習、鍛煉。模擬市民想要在職場上要爭取升職的話,除了要廣結朋友外,還需要提升技能,才能平步青雲。

 

QQ1463847477 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

在模擬市民系列中,每個模擬市民均有需求。每個需求也是模擬物種生活的指標,每天做甚麼事情也會根據這個需求。要使模擬物種感到快樂,除了需要滿足他們的期望外,還需要滿足他們的需求,因為這直接影響著心情。如果模擬物種的需求滿意度很低,他們便不會快樂,並且需要做一些互動增加需求滿意度。例如,如廁需求低的話需要前往廁所「解決」。如果模擬物種完全沒有需求滿意度,特別的事件可能會發生。例如餓死。

模擬市民

模擬市民的需求。 模擬市民的需求。

 

QQ1463847477 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

模擬市民 3 中有很多的秘技。其中有一個秘技叫作 jokePlease,是要在秘技視窗中顯示一個笑話。這些「笑話」,有些是由 EA 自行創作,有些也是流傳已久的「笑話」,其中也不乏「爛 gag」(港式廣州語中的「冷笑話」)。本文將會介紹繁體中文版於此秘技中所顯示的「笑話」,好不好笑,見仁見智。

由於部份「笑話」過於深奧,筆者可能不明白或理解錯誤了。

文章標籤

QQ1463847477 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

1 2